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李阳

硕士 讲师 |

学科: 设计学

职务:

研究中心:

导师类别:

毕业院校: 浙江大学

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个人简介

研究方向

多媒体技术、交互性沉浸式空间设计、软件工程

社会服务领域

教育经历

  • 本科毕业,20050601,艺术设计,浙江工商大学,学士,艺术设计

  • 研究生毕业,20100630,软件工程,浙江大学,硕士,软件工程

工作经历

学术兼职

荣誉及奖励

研究生课程

本科生课程

  • 动画概论,本科生,2010-2011,第一学期,3,18,1,32
  • 新媒体技术应用(2),本科生,2008-2009,第二学期,0
  • 动画技法(1),本科生,2007-2008,第一学期,0
  • 动画概论,本科生,2009-2010,第一学期,1,10,0,30
  • 动画概论,本科生,2008-2009,第一学期,0
  • 透视,本科生,2006-2007,第二学期,0
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2019-2020,第二学期,1,6,8,18
  • 动画技法(1),本科生,2008-2009,第二学期,0
  • 透视,本科生,2008-2009,第一学期,0
  • 动画基础,本科生,2009-2010,第一学期,13,16,0,8
  • 动画技法(2),本科生,2008-2009,第一学期,0
  • 中国美术通史,本科生,2015-2016,第一学期,3,12,17,30
  • 动画技法(1),本科生,2006-2007,第一学期,0
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2019-2020,第一学期,1,6,10,18
  • 透视,本科生,2005-2006,第二学期,0
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2020-2021,第一学期,1,6,10,18
  • 影视艺术概论,本科生,2007-2008,第二学期,0
  • 动画概论,本科生,2010-2011,第一学期,3,18,1,32
  • 透视,本科生,2007-2008,第一学期,0
  • 动画概论,本科生,2009-2010,第一学期,1,10,0,30
  • 新媒体技术应用(1),本科生,2007-2008,第二学期,0
  • 专业导论,本科生,2013-2014,第一学期,3,17,24,15
  • 动画概论,本科生,2007-2008,第一学期,0
  • 动画基础,本科生,2005-2006,第一学期,0
  • 动画技法(2),本科生,2008-2009,第一学期,0
  • 影视艺术概论,本科生,2009-2010,第二学期,1,10,0,30
  • 影视艺术概论,本科生,2007-2008,第二学期,0
  • 影视艺术概论,本科生,2006-2007,第二学期,0
  • 新媒体技术应用(1),本科生,2006-2007,第二学期,0
  • 影视艺术概论,本科生,2006-2007,第二学期,0
  • 新媒体技术应用(1),本科生,2009-2010,第一学期,9,12,0,8
  • 动画技法(2),本科生,2009-2010,第一学期,5,8,0,8
  • 透视,本科生,2005-2006,第二学期,0
  • 新媒体技术应用(1),本科生,2017-2018,第二学期,1,18,2,36
  • 中国美术通史,本科生,2014-2015,第一学期,4,13,47,30
  • 透视,本科生,2010-2011,第一学期,3,18,1,32
  • 造型训练(1),本科生,2009-2010,第一学期,1,15,0,45
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2018-2019,第二学期,1,5,8,15
  • 动画概论,本科生,2008-2009,第一学期,0
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2021-2022,第二学期,1,6,9,18
  • 中国美术通史,本科生,2014-2015,第一学期,4,13,47,30
  • 拓展设计(1),本科生,2015-2016,第一学期,1,15,1,30
  • 动画技法(1),本科生,2007-2008,第一学期,0
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2017-2018,第二学期,1,5,6,15
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2018-2019,第一学期,5,9,10,15
  • 影视艺术概论,本科生,2005-2006,第二学期,0
  • 透视,本科生,2008-2009,第一学期,0
  • 影视艺术概论,本科生,2009-2010,第二学期,1,10,0,30
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2022-2023,第一学期,1,6,10,18
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2021-2022,第一学期,1,6,9,18
  • 新媒体技术应用(2),本科生,2007-2008,第二学期,0
  • 动画基础,本科生,2006-2007,第一学期,0
  • 透视,本科生,2006-2007,第二学期,0
  • 透视,本科生,2010-2011,第一学期,3,18,1,32
  • 透视,本科生,2007-2008,第一学期,0
  • 中国美术通史,本科生,2015-2016,第一学期,3,12,19,30
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2020-2021,第二学期,1,6,9,18
  • 动画技法(1),本科生,2007-2008,第一学期,0
  • 拓展设计(4),本科生,2017-2018,第二学期,1,15,14,30
  • 动画概论,本科生,2007-2008,第一学期,0
  • 动画技法(2),本科生,2011-2012,第二学期,1,4,24,8
  • 拓展设计(3),本科生,2021-2022,第一学期,1,16,40,16
  • 拓展设计(2),本科生,2018-2019,第二学期,1,16,15,32
  • 动画技法(1),本科生,2014-2015,第二学期,13,16,0,64
  • 拓展设计(1),本科生,2018-2019,第一学期,1,15,17,30
  • 解剖与运动规律,本科生,2018-2019,第二学期,1,16,18,32
  • 拓展设计(4),本科生,2021-2022,第二学期,1,16,40,32
  • 跨媒体创作,本科生,2019-2020,第一学期,5,8,15,64
  • 动画技法(2),本科生,2011-2012,第二学期,10,13,23,8
  • 摄像基础2 ,本科生,2021-2022,第一学期,9,12,23,12
  • 拓展设计(4),本科生,2015-2016,第二学期,1,15,18,30
  • 影视短片创作,本科生,2018-2019,第二学期,1,4,15,64
  • 摄影摄像基础,本科生,2021-2022,第一学期,13,16,28,8
  • 拓展设计(3),本科生,2021-2022,第一学期,1,16,40,16
  • 跨媒体创作,本科生,2020-2021,第一学期,5,8,15,64
  • 摄影技术,本科生,2015-2016,第二学期,1,4,16
  • 毕业实习,本科生,2011-2012,第一学期,13,16,0,8
  • 分镜语言表达,本科生,2018-2019,第二学期,5,8,15,64
  • 拓展设计(4),本科生,2021-2022,第二学期,1,16,40,32
  • 影视广告全案策划,本科生,2019-2020,第一学期,1,4,15,64
  • 定格动画,本科生,2012-2013,第一学期,5,8,0,8
  • 广告摄影,本科生,2017-2018,第一学期,13,16,15,64
  • 动画运动规律,本科生,2016-2017,第一学期,3,7,25
  • 动画技法(1),本科生,2011-2012,第一学期,9,12,0,8
  • 新媒体技术应用(2),本科生,2009-2010,第二学期,9,12,0,8
  • 透视,本科生,2018-2019,第一学期,3,17,18,30
  • 拓展设计(4),本科生,2016-2017,第二学期,1,15,23,30
  • 拓展设计(3),本科生,2016-2017,第一学期,1,15,23,30
  • 摄影摄像基础,本科生,2019-2020,第一学期,13,16,24,64
  • 商业动漫设计,本科生,2018-2019,第一学期,1,4,19,64
  • 动画技法(2),本科生,2010-2011,第二学期,5,8,0,8
  • 动画技法(2),本科生,2014-2015,第一学期,5,8,22,64
  • 影视艺术概论,本科生,2010-2011,第二学期,6,10,0,30
  • 摄影基础,本科生,2019-2020,第二学期,13,16,21,64
  • 交互基础2,本科生,2021-2022,第二学期,1,4,17,64
  • 新媒体技术应用(1),本科生,2012-2013,第二学期,9,12,23,64
  • 毕业实习,本科生,2013-2014,第一学期,15,16,24,32
  • 交互基础2,本科生,2020-2021,第二学期,9,12,18,64
  • 摄影技术,本科生,2016-2017,第二学期,1,4,26
  • 游戏设计,本科生,2017-2018,第二学期,13,16,14,64
  • 动画运动规律,本科生,2015-2016,第一学期,3,7,19,80
  • 动画技法(2),本科生,2009-2010,第二学期,13,16,0,8
  • 动画基础,本科生,2010-2011,第一学期,15,18,1,8
  • 拓展设计(4),本科生,2019-2020,第二学期,1,16,27,32
  • 设计元素分析与考察,本科生,2009-2010,第二学期,1,4,0,4
  • 新媒体技术应用(2),本科生,2016-2017,第一学期,10,12,19,48
  • 电脑绘画表现,本科生,2016-2017,第一学期,13,16,18,64
  • 电脑动画创作,本科生,2013-2014,第二学期,14,16,22,48
  • 新媒体技术应用(1),本科生,2012-2013,第一学期,9,13,24,10
  • 拓展设计(3),本科生,2019-2020,第一学期,1,16,27,32
  • 新媒体技术应用(2),本科生,2010-2011,第二学期,13,16,0,8
  • 电脑绘画表现,本科生,2015-2016,第一学期,13,16,0,64
  • 摄影摄像基础,本科生,2022-2023,第一学期,13,16,30,64
  • 动画创作1,本科生,2018-2019,第一学期,5,8,14,64
  • 摄像基础1,本科生,2019-2020,第二学期,9,12,17,64
  • 拓展设计(3),本科生,2021-2022,第一学期,1,16,40,16
  • 毕业设计及设计说明,本科生,2021-2022,第二学期,1,16,39
  • 摄像基础2 ,本科生,2021-2022,第一学期,9,12,23,12
  • 设计元素分析与考察,本科生,2012-2013,第二学期,5,8,0,64
  • 拓展设计(3),本科生,2017-2018,第一学期,1,15,14,30
  • 中国美术通史,本科生,2016-2017,第一学期,3,12,25,30
  • 新媒体技术应用(2),本科生,2015-2016,第一学期,10,12,0,48
  • 影视艺术概论,本科生,2010-2011,第二学期,6,10,0,30
  • 毕业设计及设计说明,本科生,2021-2022,第二学期,1,16,39
  • 原画设计,本科生,2017-2018,第二学期,1,4,15,64
  • 摄影基础,本科生,2021-2022,第二学期,13,16,28,64
  • 设计元素分析与考察,本科生,2011-2012,第二学期,5,9,0,15
  • 摄影摄像基础,本科生,2021-2022,第一学期,13,16,28,48
  • 设计元素分析与考察,本科生,2013-2014,第二学期,5,8,1,64
  • 摄影摄像基础,本科生,2018-2019,第一学期,15,18,22,64
  • 新媒体技术应用(2),本科生,2017-2018,第一学期,7,10,26,64
  • 摄像基础2 ,本科生,2022-2023,第一学期,9,12,26,64
  • 动画技法(2),本科生,2013-2014,第一学期,5,8,24,64
  • 毕业实习,本科生,2012-2013,第一学期,16,17,0,4
  • 动画技法(1),本科生,2010-2011,第一学期,9,12,0,8
  • 拓展设计(2),本科生,2020-2021,第二学期,1,16,26,16
  • 动画技法(1),本科生,2010-2011,第一学期,9,12,0,8
  • 新媒体技术应用(1),本科生,2011-2012,第一学期,5,8,0,8
  • 摄像基础2 ,本科生,2021-2022,第一学期,9,12,23,40
  • 摄影摄像基础,本科生,2020-2021,第一学期,13,16,26,64
  • 动画运动规律,本科生,2017-2018,第一学期,3,6,22,64
  • 视听语言(2),本科生,2019-2020,第一学期,1,11,21,33
  • 新媒体技术应用(2),本科生,2014-2015,第一学期,13,16,0,64
  • 场景创作,本科生,2016-2017,第二学期,5,8,15,64
  • 新媒体技术应用(1),本科生,2015-2016,第二学期,9,13,27,80
  • 拓展设计(1),本科生,2020-2021,第一学期,1,16,27,32
  • 摄像基础1,本科生,2014-2015,第二学期,1,4,18,64
  • 拓展设计(3),本科生,2022-2023,第一学期,1,16,23,32
  • 拓展设计(2),本科生,2020-2021,第二学期,1,16,26,16
  • 拓展设计(3),本科生,2021-2022,第一学期,1,16,40,16
  • 摄影摄像基础,本科生,2021-2022,第一学期,13,16,28,8
  • 摄影基础,本科生,2020-2021,第二学期,13,16,33,64
  • 艺术体验——VR新媒体实践,本科生,2022-2023,第二学期,1,6,0,18
  • 摄影基础,本科生,2022-2023,第二学期,9,12,0,64
  • 拓展设计(4),本科生,2022-2023,第二学期,1,16,0,32
  • 交互基础2,本科生,2022-2023,第二学期,1,4,0,64

发表论文

  • 浅谈三维动画的前期美术设计,2006-11-01,艺术与设计,国外学术刊物,李阳,艺术设计学院,0,1
  • 关于中国国际动漫产业博览会的若干思考,2008-06-30,新西部,国外学术刊物,李阳,艺术设计学院,115,1
  • 基于虚拟现实技术的公共建筑火灾逃生系统研究,2018-09-18,决策探索(中),国内公开发行学术刊物,李阳,艺术设计学院,李阳;,1
  • 艺术类示范实验中心的建设实践和探索,2019-01-10,当代教育实践与教学研究,国内公开发行学术刊物,李阳,权力涛;,3
  • 未来人生VR交互广告,2021-02-02,出版发行研究,CSSCI(南大核心)期刊,李阳,艺术设计学院,无,1
  • 网络视频直播虚拟化场景的构建和审美文化研究,2020-12-30,中国广播电视学刊,国内公开发行学术刊物,李阳,艺术设计学院,2020,1
  • 综合材料-乌有之境的图像,2021-11-10,文艺研究,CSSCI(南大核心)期刊,李阳,艺术设计学院,无,1

纵向科研

  • 辣椒素酯类物质的合成及其抗氧化活性研究,2013-09-04,2014-01-01,2017-03-14,任格瑞,项目结束,国家自然科学基金委,食品与生物工程学院,25,国家自然科学基金委,9
  • 虚拟现实(VR)技术在文物古迹数字化修复及展示中的应用研究——以全国重点文保单位天龙寺造像为例,2018-06-27,2018-06-27,2020-06-30,李阳,项目结束,其他省厅局,艺术设计学院,艺术学,0,其他省厅局,2
  • 基于虚拟现实技术的公共建筑火灾人员逃生演练系统研究,2017-12-12,2017-12-12,2019-04-09,李阳,项目结束,杭州市哲学社会科学规划办公室,艺术设计学院,艺术学,1,杭州市哲学社会科学规划办公室,1

横向科研

  • 南麂岛生态海鲜品牌设计与推广,2008-03-04,2008-03-12,2008-12-31,陈君,审核通过,艺术设计学院,5,3
  • 电扶梯维保工艺教学片,2009-11-24,2009-11-23,2010-11-30,高颖,项目结束,艺术设计学院,25.35,3
  • 基于虚拟现实技术的智能融媒体交互影像研究,2019-06-18,2019-06-10,2022-06-09,李阳,审核通过,社科类计划外,艺术设计学院,艺术学,30,社科类计划外,1
  • 基于数字媒体技术的文创产品设计与产业化开发,2018-05-03,2018-04-03,2018-12-30,李阳,审核通过,社科类计划外,艺术设计学院,艺术学,30,社科类计划外,1
  • 基于虚拟现实的智能融媒体设计咨询服务,2019-06-18,2018-12-10,2021-12-09,李阳,审核通过,社科类计划外,艺术设计学院,艺术学,30,社科类计划外,1
  • 红色文化主题展馆多媒体影像制作,2019-05-21,2019-05-21,2020-05-20,李阳,审核通过,社科类计划外,艺术设计学院,艺术学,30,社科类计划外,1
  • 银行ATM防护舱系统设计,2012-12-30,2012-12-30,2013-12-31,李阳,审核通过,艺术设计学院,2.2,1
  • 《中国古代科学家》中期设计,2007-06-13,2007-06-13,2008-06-13,钱博弘,审核通过,艺术设计学院,98,5

出版专著

  • 80后的小半辈子,2011-03-01,浙江工商大学出版社,2

软件成果

专利

教学论文

教学项目

出版教材

教学奖励

其他

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